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水面波の干渉
2つの波源 S₁・S₂ から広がる同じ波が重なる。明るい場所は強めあう点、暗い場所は打ち消しあう点。図をクリックすると、その点の経路差と判定、2つの波の合成のようすが見える
速さ ×1.0
このシミュレーションについて
2つの波源 S₁・S₂ から広がる同じ波が重なる。明るい場所は強めあう点、暗い場所は打ち消しあう点。図をクリックすると、その点の経路差と判定、2つの波の合成のようすが見える
動かせる条件
波源の位相 / 表示モード / 波面(実線=山/点線=谷) / 経路差一定の曲線(双曲線 m=0,1,2…) / 2D / 3D 表示(図の上で右クリックでも切替) / 3Dの視点(ドラッグ/右ドラッグで自由に回転) / 3Dの高さ / 波長 λ / 波源の間隔 d / 波の速さ v
やってみよう・ポイント
- やってみよう:波長を短くする・間隔を広げると、干渉じまの本数はどう変わる?「重ねて表示」で、2つの球面波が山どうし重なる場所を探そう。「波の発生を止める」と波束が外へ伝わっていく。
使い方
- スライダーで条件を変えると、結果がどう変わるか確かめられます。
- 「一時停止」「リセット」「速さ」で、動きを止めたり、ゆっくり見たりできます。
- 図の上をクリック・ドラッグできるものは、点を選んだり、物体を動かして初期条件を決められます。
- 右の欄の数値(理論値・実測値)やグラフで、予想と結果を照らし合わせてください。
- 「全画面」で、教室のスクリーンに大きく映せます。
振動・波動の ほかのシミュレーション
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