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向心力と遠心力(慣性力)
回る円盤のみぞの中のおもり。静止系では向心力(ばねの力)だけ、回転系では遠心力・コリオリ力を加えたつり合いで考える。
速さ ×1.0
このシミュレーションについて
回る円盤のみぞの中のおもり。静止系では向心力(ばねの力)だけ、回転系では遠心力・コリオリ力を加えたつり合いで考える。
動かせる条件
視点 / 円盤の角速度 ω / おもりの質量 m / ばね定数 k / ばねの自然長 ℓ0 / はじめの位置 r0 / みぞの抵抗
やってみよう・ポイント
- やってみよう:①回転系にして、ばねの力と遠心力が同じ大きさでつり合う半径 r_eq を確かめる。②ω を √(k/m) 以上にするとどうなるか。③ばねを切ると、静止系と回転系で見え方がどう違うか。
使い方
- スライダーで条件を変えると、結果がどう変わるか確かめられます。
- 「一時停止」「リセット」「速さ」で、動きを止めたり、ゆっくり見たりできます。
- 図の上をクリック・ドラッグできるものは、点を選んだり、物体を動かして初期条件を決められます。
- 右の欄の数値(理論値・実測値)やグラフで、予想と結果を照らし合わせてください。
- 「全画面」で、教室のスクリーンに大きく映せます。
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