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波の重ね合わせ
2つの波の合成。同じ向きの合成・逆向きの定常波(節と腹)・パルス波のすれ違い、位相ずれの影響を確かめる
速さ ×1.0
このシミュレーションについて
2つの波の合成。同じ向きの合成・逆向きの定常波(節と腹)・パルス波のすれ違い、位相ずれの影響を確かめる
動かせる条件
場面 / 波1の振幅 A₁ / 波2の振幅 A₂ / 波1の波長 λ₁ / 波2の波長 λ₂ / 波2の位相ずれ φ / 波の速さ v
やってみよう・ポイント
- 合成波 y = y₁ + y₂(重ね合わせの原理)。定常波は同じ波長・振幅の波が逆向きに進むとき。λ₁=λ₂のとき定常波の包絡線(灰色の破線)が描かれ、節と腹が現れる。やってみよう:位相ずれを180°にすると同じ向きの合成はどうなる?
使い方
- スライダーで条件を変えると、結果がどう変わるか確かめられます。
- 「一時停止」「リセット」「速さ」で、動きを止めたり、ゆっくり見たりできます。
- 図の上をクリック・ドラッグできるものは、点を選んだり、物体を動かして初期条件を決められます。
- 右の欄の数値(理論値・実測値)やグラフで、予想と結果を照らし合わせてください。
- 「全画面」で、教室のスクリーンに大きく映せます。
振動・波動の ほかのシミュレーション
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