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静電気モーター(フランクリンモーター)
金属球が極板に触れて帯電し、反発・吸引で回り続ける仕組みを、電圧・摩擦・腕の数で調べる。図をクリックすると軽くはじける
速さ ×1.0
このシミュレーションについて
金属球が極板に触れて帯電し、反発・吸引で回り続ける仕組みを、電圧・摩擦・腕の数で調べる。図をクリックすると軽くはじける
動かせる条件
電圧 V / 極板の間隔 D / 腕(金属球)の数 / 球が接触でもつ電気量 q₀ / 軸の摩擦
やってみよう・ポイント
- やってみよう:電圧を下げていくと、摩擦に勝てなくなって止まる(起動電圧がある)。右が+、左が-の極板で、球は触れた極板と同符号に帯電して反発し、反対側の極板に引かれる。
使い方
- スライダーで条件を変えると、結果がどう変わるか確かめられます。
- 「一時停止」「リセット」「速さ」で、動きを止めたり、ゆっくり見たりできます。
- 図の上をクリック・ドラッグできるものは、点を選んだり、物体を動かして初期条件を決められます。
- 右の欄の数値(理論値・実測値)やグラフで、予想と結果を照らし合わせてください。
- 「全画面」で、教室のスクリーンに大きく映せます。
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