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気体分子の速度の合成と分布
1分子の速度=vₓとv_yの合成。多数の分子の速さの分布は衝突を重ねてマクスウェル型に近づき、⟨v²⟩=⟨vₓ²⟩+⟨v_y²⟩。分子をクリックして速度を分解
速さ ×1.0
このシミュレーションについて
1分子の速度=vₓとv_yの合成。多数の分子の速さの分布は衝突を重ねてマクスウェル型に近づき、⟨v²⟩=⟨vₓ²⟩+⟨v_y²⟩。分子をクリックして速度を分解
動かせる条件
分子の数 N / 温度 T / はじめの速さの分布 / 全分子の速度ベクトルを表示
やってみよう・ポイント
- 分子をクリックすると、その速度が vₓ と v_y の合成であることを矢印で表示。初めが「全員同じ速さ」でも、衝突でエネルギーをやりとりして分布が広がり、ひとつの形(2次元のマクスウェル分布)に落ち着く。3次元なら ⟨v²⟩=3⟨vₓ²⟩。
- やってみよう:「全員が同じ速さ」で始めて、棒グラフが時間とともにどう変わるか観察しよう。温度を上げるとピークは右へ?
使い方
- スライダーで条件を変えると、結果がどう変わるか確かめられます。
- 「一時停止」「リセット」「速さ」で、動きを止めたり、ゆっくり見たりできます。
- 図の上をクリック・ドラッグできるものは、点を選んだり、物体を動かして初期条件を決められます。
- 右の欄の数値(理論値・実測値)やグラフで、予想と結果を照らし合わせてください。
- 「全画面」で、教室のスクリーンに大きく映せます。
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