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良問 力学3:川を進む船の合成速度と相対速度
静水での速さ v の船が、流速 u の川を上り下りする場合・横断する場合・走ってくる自転車と出会う場合を動かして、速度の合成(ベクトルの和)と相対速度(ベクトルの差)を確かめる
速さ ×1.0
このシミュレーションについて
静水での速さ v の船が、流速 u の川を上り下りする場合・横断する場合・走ってくる自転車と出会う場合を動かして、速度の合成(ベクトルの和)と相対速度(ベクトルの差)を確かめる
動かせる条件
場面 / 静水での船の速さ v / 流速の割合 u/v / 往復する距離 l / 自転車との距離 L / 答え合わせ
やってみよう・ポイント
- 岸から見た船の速度=船の速度(静水)+川の流れ(ベクトルの和)。上りと下りで合成速度がどう変わるかを考える。横断では、流されないように船首を上流側に向け、真横に進む成分は √(v² − u²)。
- やってみよう:①流速の割合を大きくすると、上り下りの時間 t₁ と横断の時間 t₂ の大小がどう変わるかを調べる。②流速の割合を 0.9 にして横断の船首の向きを見る。③自転車との出会いは、人から見た船の相対速度(逆向きなら速さの和)で考える。
使い方
- スライダーで条件を変えると、結果がどう変わるか確かめられます。
- 「一時停止」「リセット」「速さ」で、動きを止めたり、ゆっくり見たりできます。
- 図の上をクリック・ドラッグできるものは、点を選んだり、物体を動かして初期条件を決められます。
- 右の欄の数値(理論値・実測値)やグラフで、予想と結果を照らし合わせてください。
- 「全画面」で、教室のスクリーンに大きく映せます。
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